プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : クランバトル/ボス/2/ワイルドグリフォン/66
クランバトル
ボス
2
ワイルドグリフォン
66
TITLE:ワイルドグリフォン クランバトル2023年08月(第66回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[08月>クランバトル/066_08月]]、[[02月>クランバトル/060_02月]] -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]]、[[07月>クランバトル/053_07月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から3キャラに魔法中ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、さらにノックバックさせる。 キャラのHPが70%未満の場合、スタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、魔法防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv365 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|210,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){230 (+5)};&br;&color(#55f){200 (+5)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){600 (+40)};&br;&color(#55f){520 (+40)};|&color(#f11){1,100 (+100)};&br;&color(#55f){1,400 (+175)};| |~物理攻撃|1,800|3,300|8,200|40,000| |~魔法攻撃|2,100|3,500|12,000|35,000| |~TP上昇|20|40|50|80| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,544'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,244'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''41,907'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''148,277''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象};&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加効果''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' ''800'' └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:};&color(#f33){HPが70%未満の場合};''};&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加効果''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''836'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,462'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''3,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''18,004''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){''4段階目以降追加''}; ---&size(11px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){128,018}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; ---&size(11px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){250}; (12秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; -前回からの変更点 第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
TITLE:ワイルドグリフォン クランバトル2023年08月(第66回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ワイルドグリフォン,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[08月>クランバトル/066_08月]]、[[02月>クランバトル/060_02月]] -2022年 [[11月>クランバトル/057_11月]]、[[07月>クランバトル/053_07月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]]、[[01月>クランバトル/047_01月]] -2021年 [[11月>クランバトル/045_11月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]]、[[01月>クランバトル/035_01月]] -2020年 [[11月>クランバトル/033_11月]]、[[08月>クランバトル/030_08月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]]、[[03月>クランバトル/025_03月]]、[[01月>クランバトル/023_01月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】過酷な環境で進化したプチグリフォン。竜巻で獲物を巻き上げ、空で狩りをする。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 前から3キャラに魔法中ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、さらにノックバックさせる。 キャラのHPが70%未満の場合、スタン状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 前から3キャラに魔法中ダメージを与え、魔法防御力を中ダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv365 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|8,000,000|10,000,000|22,000,000|210,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){230 (+5)};&br;&color(#55f){200 (+5)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){600 (+40)};&br;&color(#55f){520 (+40)};|&color(#f11){1,100 (+100)};&br;&color(#55f){1,400 (+175)};| |~物理攻撃|1,800|3,300|8,200|40,000| |~魔法攻撃|2,100|3,500|12,000|35,000| |~TP上昇|20|40|50|80| -行動パターン --1~3段階目 攻撃とUBのみ(通常攻撃がスキル扱い) --4段階目以降 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,544'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,244'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''41,907'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''148,277''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){3人};」対象};&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加効果''}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' ''800'' └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:};&color(#f33){HPが70%未満の場合};''};&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加効果''}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (6秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''836'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,462'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''3,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''18,004''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){''4段階目以降追加''}; ---&size(11px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};中ダメージ'' &color(#f00){128,018}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};}; ---&size(11px){前から「&color(#f00){3人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力ダウン'' &color(#00f){250}; (12秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; -前回からの変更点 第62回の難易度選択機能追加に伴い、全体的に調整
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!